Orzeczenie
Wyrok WSA w Gliwicach z dnia 6 listopada 2019 r., sygn. III SA/Gl 550/19
Inne
Wojewódzki Sąd Administracyjny w Gliwicach w składzie następującym: Przewodniczący Sędzia NSA Anna Apollo (spr.), Sędziowie Sędzia WSA Magdalena Jankiewicz, Sędzia WSA Beata Kozicka, Protokolant Specjalista Ewa Olender, po rozpoznaniu na rozprawie w dniu 6 listopada 2019 r. sprawy ze skargi "A" Sp. z o.o. w R. na decyzję Dyrektora Izby Administracji Skarbowej w Katowicach z dnia [...] r. nr [...] w przedmiocie kary pieniężnej oddala skargę.
Uzasadnienie
Zaskarżoną decyzją z [...] r. nr [...] Dyrektor Izby Administracji Skarbowej w Katowicach utrzymał w mocy decyzję Naczelnika [...] Urzędu Celno-Skarbowego w K. z [...] r. nr [...] w sprawie wymierzenia "A" Sp. z o.o. w R. kary pieniężnej w wysokości 200.000 zł za urządzanie gier hazardowych na automatach poza kasynem gry.
W jej uzasadnieniu przywołał następujący stan faktyczny i prawny sprawy.
W dniu [...] r. funkcjonariusze [...] Urzędu Celno-Skarbowego w K. wraz z funkcjonariuszami Policji przeprowadzili czynności procesowe w trybie art. 211 w związku z art. 113 § 1 i art. 308 Kodeksu postępowania karnego w lokalu o nazwie "B" położonym w S. przy ul. [...]. W chwili przystąpienia funkcjonariuszy do czynności służbowych w lokalu znajdowały się dwa urządzenia o nazwach: Games Unlimited - Gra Logiczna oznaczone nr [...] i Max Cash - Gra Logiczna oznaczone nr [...]. Swoim wyglądem przypominały automaty do gier, jakie są eksploatowane w kasynach gry,, była włączone i gotowe do rozgrywania na nich gier. Dlatego funkcjonariusze przystąpili do przeprowadzenia ich oględzin i zbadania ich cech w drodze eksperymentu.
Ustalono, że w celu rozpoczęcia gry każde z urządzeń należało zasilić środkami pieniężnymi, które były przeliczane na punkty w/g przelicznika 1 zł = 1 punkt. Każde urządzenie oferowało kilka gier będących symulatorami klasycznych automatów bębnowych. Po wciśnięciu przycisku START gracz dawał impuls do rozpoczęcia gry. Ta rozgrywała się automatycznie, samoczynnie, bez ingerencji grającego (jego zręczności czy refleksu). Szybkość przesuwania się umieszczonych na nich symboli graficznych nie pozwalała na ich identyfikację przez grającego. Wynik gry był uzależniony od przypadku, gdyż ustawienie wyświetlanych bębnów z różnymi symbolami, obrazkami każdej z rozgrywanych gier odbywało się losowo i gracz nie miał wpływu na ich ustawienie. W trakcie eksperymentu grający uzyskali wygraną pieniężną wypłaconą bezpośrednio przez automat w monetach 5 zł. Za korzystny układ symboli uzyskali także wygrane w postaci punktów kredytowych, które pozwalały na przedłużenie gry bez konieczności wpłaty stawki za udział w grze, a także dawały możliwość rozpoczęcia nowej gry bez konieczności zapłaty za grę. Na obu automatach po rozegraniu gry włączono funkcje menu zawierającą informacje o przebiegu gry i zapisie układu symboli, lecz po wciśnięciu przycisku Start układ symboli nie był zgodny z zapisem zawartym w informacji.