Orzeczenie
Wyrok WSA w Gliwicach z dnia 24 listopada 2016 r., sygn. III SA/Gl 708/16
Wojewódzki Sąd Administracyjny w Gliwicach w składzie następującym: Przewodniczący Sędzia WSA Małgorzata Jużków, Sędziowie Sędzia WSA Magdalena Jankiewicz, Sędzia WSA Krzysztof Kandut (spr.), Protokolant Katarzyna Lisiecka-Mitula, po rozpoznaniu na rozprawie w dniu 24 listopada 2016 r. przy udziale - sprawy ze skargi "A" Sp. z o.o. w B. na decyzję Dyrektora Izby Celnej w K. z dnia [...] r. nr [...] w przedmiocie kary pieniężnej oddala skargę.
Uzasadnienie
Zaskarżoną decyzją z dnia [...] r. nr [...] Dyrektor Izby Celnej w K. utrzymał w mocy decyzję Naczelnika Urzędu Celnego w B. z dnia [...] r. nr [...] wymierzającą spółce z ograniczoną odpowiedzialnością "A" w B. karę pieniężną w wysokości 12.000 zł z tytułu urządzania gier na automacie HOT SPOT nr [...] poza kasynem gry.
Jako podstawę prawną rozstrzygnięcia organ odwoławczy powołał przepisy art. 233 § 1 pkt 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. Ordynacja podatkowa (t. j.: Dz. U. z 2015 r., poz. 613 - dalej zwana O.p.) oraz art. 2 ust. 5, art. 6 ust. 1, art. 8, art. 89 ust. 1 pkt 2, ust. 2 pkt 2, art. 90 ust. 2 i art. 91 ustawy z 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych (t.j. Dz. U. z 2009 r. nr 201, poz. 1540 ze zm. - dalej jako u.g.h.).
Decyzje zapadły w następującym stanie faktycznym sprawy:
W dniu 31października 2014 r. funkcjonariusze Urzędu Celnego w B. przeprowadzili w lokalu "[...] " w B. kontrolę w zakresie przestrzegania przepisów regulujących urządzanie i prowadzenie gier hazardowych. W lokalu tym działalność gospodarczą prowadziła "A" sp. z o.o. z siedzibą w B. W trakcie kontroli w w/w lokalu stwierdzono m.in. włączone do sieci i gotowe do gry urządzenie o nazwie Hot Spot nr [...] przypominający automat do gier hazardowych. Oględziny pokazały, że urządzenie wyposażone jest m.in. w monitor, 10 przycisków z czego 9 z opisami, zaślepiony wrzutnik monet, akceptator banknotów, kuwetę, głośnik.
Kontrolujący funkcjonariusze przeprowadzili grę kontrolną na tym urządzeniu która pokazała, że po zainicjowaniu gry kwotą 10 zł grający uzyskał 100 pkt. kredytowych i zaoferowanych 5 gier. Wybrana gra Fruit Reels 2 została uruchomiona poprzez przycisk "graj zręcznościowo 9". Wprawione w ruch zostały 3 bębny (kolumny) z symbolami, które obracały się bez ingerencji grającego, z szybkością nie pozwalającą na identyfikację symboli. Bębny zatrzymały się samoczynnie, bez ingerencji grającego, a w wyniku korzystnego ułożenia symboli grający uzyskał wygraną w postaci 20 punktów kredytowych o równowartości 2 zł, które umożliwiały kontynuację gry bez dodatkowej zapłaty. Po uruchomieniu kolejnej gry, Hot Fruit 2, o analogicznym przebiegu jak poprzednia (3 bębny z symbolami obracały się bez ingerencji grającego, z szybkością nie pozwalającą na identyfikację symboli i zatrzymały się samoczynnie, bez ingerencji grającego, z nieprzewidywalnym układem symboli) grający również uzyskał wygraną, tym razem 60, 50, 200 i ponownie 200 punktów kredytowych ogółem o wartości 51 zł, które umożliwiały kontynuację gry bez dodatkowej zapłaty.