Artykuł
Wprowadzając produkt na rynek, trzeba sprawdzić, czy nie zawiera wzorów przemysłowych osób trzecich
Firma, która planuje prace nad stworzeniem gry komputerowej, powinna mieć na uwadze odpowiednie zabezpieczenie określonych praw, by móc swobodnie korzystać z powstałego utworu w przyszłości. Dotyczy to w szczególności praw własności intelektualnej
Nie ulega wątpliwości, że gra komputerowa jako określona całość jest utworem w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (dalej: prawo autorskie). Odrębnymi utworami mogą być także jej elementy w postaci np. muzyki czy konkretnych projektów graficznych. W doktrynie prawniczej toczą się dyskusje co do charakteru gry jako całości, między innymi tego, czy jest to utwór zbiorowy, czy współautorski. Ten pozornie akademicki problem ma jednak przełożenie na praktykę, od jego rozstrzygnięcia może bowiem zależeć np. to, na czyją rzecz powstają autorskie prawa majątkowe do gry komputerowej.
Ważny rodzaj utworu
Co do zasady w standardowej sytuacji prawa autorskie powstają na rzecz autora utworu. Jednak w przypadku utworów zbiorowych prawa te, w odniesieniu do całości, powstają na rzecz producenta lub wydawcy utworu. Prawo autorskie nie definiuje utworu zbiorowego. W jego art. 11 wskazano jedynie przykłady, są nimi m.in. encyklopedia czy publikacja periodyczna. Przyjmuje się zatem, że utworem zbiorowym jest taki rodzaj utworu, którego poszczególne części mogą być eksploatowane samodzielnie, przy czym to właśnie producent oraz wydawca mają wpływ na ostateczny kształt takiego utworu, a nie twórcy poszczególnych części.
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right