Interpretacja
Interpretacja indywidualna z dnia 23.01.2020, sygn. 0114-KDIP2-1.4010.501.2019.1.MR, Dyrektor Krajowej Informacji Skarbowej, sygn. 0114-KDIP2-1.4010.501.2019.1.MR
W zakresie ustalenia, czy wydatki poniesione na pracę osób zatrudnionych na umowy cywilnoprawne w latach 2016, 2017, 2018 dotyczące powstania prototypów zakończonych wynikiem pozytywnym i przyjęte jako wartość niematerialna i prawna w roku 2018, można zaliczać do podstawy amortyzacji jest prawidłowe.
Na podstawie art. 13 § 2a, art. 14b § 1 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. Ordynacja podatkowa (Dz. U. z 2019 r., poz. 900, z późn. zm.) Dyrektor Krajowej Informacji Skarbowej stwierdza, że stanowisko Wnioskodawcy przedstawione we wniosku z dnia 22 listopada 2019 r. (data wpływu 4 grudnia 2018 r.) o wydanie interpretacji przepisów prawa podatkowego dotyczącej podatku dochodowego od osób prawnych w zakresie ustalenia, czy wydatki poniesione na pracę osób zatrudnionych na umowy cywilnoprawne w latach 2016, 2017, 2018 dotyczące powstania prototypów zakończonych wynikiem pozytywnym i przyjęte jako wartość niematerialna i prawna w roku 2018, można zaliczać do podstawy amortyzacji jest prawidłowe.
UZASADNIENIE
W dniu 4 grudnia 2019 r. wpłynął do tutejszego organu ww. wniosek o wydanie interpretacji indywidualnej dotyczącej podatku dochodowego od osób prawnych w zakresie ustalenia, czy wydatki poniesione na pracę osób zatrudnionych na umowy cywilnoprawne w latach 2016, 2017, 2018 dotyczące powstania prototypów zakończonych wynikiem pozytywnym i przyjęte jako wartość niematerialna i prawna w roku 2018, można zaliczać do podstawy amortyzacji.
We wniosku przedstawiono następujący stan faktyczny.
Spółka, działająca pod firmą A. S.A. (zwany dalej Wnioskodawcą lub Spółka), jest producentem innowacyjnych produktów - gier komputerowych, do których posiada pełne prawa autorskie. Spółka od kilku lat realizuje projekty, które poprzez swoją wyjątkowość i innowacyjność na międzynarodowym rynku gier komputerowych osiągnęły znaczącą pozycję. Inwestycje i nakłady jakie Spółka ponosiła i dalej ponosi są nierozerwalnie związane z wdrażaniem innowacyjnych rozwiązań technologicznych, jak również projektowych (kreacji) głównie związanych z wykorzystaniem czynnika ludzkiego. Prowadzone badania i prace rozwojowe towarzyszące powstaniu gier komputerowych stanowią nierozerwalną część powstawania nowych rozwiązań zarówno technologicznych jak i designerskich. Samo powstanie nowego produktu poprzedzone jest też badaniami rynku międzynarodowego, osiągnięć w tym zakresie a także pracą kreatywną. Kreatywność stanowi podstawę całego know-how powstających produktów, nie tylko z uwagi na walory estetyczne, graficzne, wizualne ale również na aspekt wewnętrznych emocji jakie dostarcza uczestnikowi korzystającemu z produktów. Nie chodzi wyłącznie o statyczne uczestnictwo w grze ale o głębszy aspekt przeżywania emocjonalnego podczas korzystania z produktów A. S.A.
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right
-
keyboard_arrow_right